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flutter软件开发笔记05-StatefulWidget组件的使用方法

wptr33 2025-04-26 21:39 15 浏览

今天是周末,大好春光,在此学习新框架,加速公司的各种软件上线使用,原来使用qt c++框架,目前来看,在移动端不大好用,完不成公司的需求,采用新的flutter框架,加速学习,同时在桌面软件与WEB后台软件中,也能解决问题,不用学习html 5那一套了。

学习flutter过程中,并不难,保持所见即所得的学习方法,上手调试源代码,通过调整一些代码,观察调整后的效果,加速理解框架的使用。

一 界面效果

点一次鼠标,里面计数加1,同时颜色变换一次,效果很简单,主要是学习StatefulWidget使用方法。

二代码实现

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

// 父组件
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('StatefulWidget学习例子')),
        body: Center(child: ColorToggleBox()),
      ),
    );
  }
}

// 自定义的 StatefulWidget
class ColorToggleBox extends StatefulWidget {
  @override
  _ColorToggleBoxState createState() => _ColorToggleBoxState();
}

// 对应的状态管理类
class _ColorToggleBoxState extends State<ColorToggleBox> {
  // 状态变量1:颜色值
  Color _boxColor = Colors.blue;
  
  // 状态变量2:点击计数器
  int _clickCount = 0;

  // 状态更新方法
  void _changeColor() {
    setState(() { // 必须包裹在setState中
      _boxColor = _boxColor == Colors.blue ? Colors.red : Colors.blue;
      _clickCount++;
    });
  }

  // 生命周期方法:初始化状态
  @override
  void initState() {
    super.initState(); // 必须调用父类方法
    print('组件初始化');
  }

  // 生命周期方法:组件销毁
  @override
  void dispose() {
    super.dispose();
    print('组件销毁');
  }

  // 构建UI
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _changeColor,
      child: Container(
        width: 200,
        height: 200,
        decoration: BoxDecoration(
          color: _boxColor,
          borderRadius: BorderRadius.circular(12),
        ),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Icon(Icons.touch_app, size: 40, color: Colors.white),
            Text('点击次数: $_clickCount', 
                 style: TextStyle(color: Colors.white)),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

三代码讲解

1. 组件结构

dart
class MyWidget extends StatefulWidget { // 不可变外壳
  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState(); // 创建状态对象
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> { // 可变状态管理
  // 状态变量...
  
  @override
  Widget build(BuildContext context) { ... }
}
  • StatefulWidget 本身不可变,仅作为配置载体
  • _MyWidgetState 类持有可变状态,负责UI构建

2. 状态管理

  • 状态变量:使用类成员变量存储(如 _boxColor)
  • setState():触发UI重建的关键方法
  • dart
  • 复制
  • markdown
  • 复制
  • setState(() { _boxColor = newColor; // 修改状态变量 });
  • 更新机制:调用 setState → 触发 build 方法 → 生成新Widget树

3. 生命周期方法

方法

调用时机

典型用途

initState

插入Widget树时(只调用一次)

初始化数据、订阅事件

didUpdateWidget

父组件重建导致Widget配置变化时

响应配置变化

build

需要构建UI时

返回Widget树

dispose

组件从树中永久移除时

释放资源、取消订阅

4. 最佳实践

  • 状态私有化:使用 _variable 命名保持私有
  • 不可变原则:StatefulWidget的属性应声明为 final
  • 性能优化:避免在 build 中创建大型对象
  • 状态分离:复杂场景使用Provider/Riverpod等状态管理方案

5. 关键区别


StatelessWidget

StatefulWidget

状态存储

通过State对象持有

重建方式

完全重新创建

复用State对象,仅重建Widget树

使用场景

静态内容

动态交互内容


常见问题指南

Q1: 为什么需要两个类?

A: 遵循 关注点分离 原则:

  • Widget类:描述如何配置组件
  • State类:管理动态数据和构建逻辑

Q2: setState不生效?

检查点:

  • 是否遗漏了 setState 调用
  • 是否直接修改了状态变量而没有重新赋值
  • dart
  • 复制
  • dart
  • 复制
  • // 错误方式(直接修改对象内部状态) _myList.add(item); // 正确方式(创建新对象) _myList = [..._myList, item];

Q3: 如何传递初始值?

通过Widget构造函数:

dart
class ColorToggleBox extends StatefulWidget {
  final Color initialColor; // 接收初始值
  
  ColorToggleBox({this.initialColor = Colors.blue});
  
  @override
  _ColorToggleBoxState createState() => _ColorToggleBoxState();
}

// 在State类中通过widget.访问
@override
void initState() {
  _boxColor = widget.initialColor; 
}

运行效果

  • 点击彩色方块会切换颜色
  • 计数器显示点击次数
  • 控制台输出生命周期日志

通过这个示例,你可以直观理解Flutter的 响应式编程模型状态驱动UI 的核心思想。建议修改状态变量(如添加更多交互逻辑)来加深理解。

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