HarmonyOS实战:3秒实现一个自定义轮播图
wptr33 2025-06-04 02:10 4 浏览
前言
轮播图作为应用程序中最普通使用的控件被广泛应用,相信对于来发者来说并不陌生。在 Android 中实现一个 轮播图很多选择使用第三方的插件,毕竟在有限的开发排期中自己动手去实现一个轮播图 并不那么简单,需要考虑的细节很多。不过在 HarmonyOS 中实现一个轮播图却是十分的简单,本篇文章教你在最短的时间内快速实现一个自定义的 轮播图,建议点赞收藏!
实现效果
需求分析
- 支持自定义循环播放,自动播放。
- 支持自定义播放时间间隔。
- 支持横向和竖向轮播。
- 支持自定义指示器。
技术实现
- 在鸿蒙原生开发中,为开发者提供了很多自由度高的控件,要想实现一个轮播图,最简单的方式就是选择合适的控件,这里使用的是官方提供的 Swiper 控件。Swiper 控件支持多种功能属性。
swiperController: SwiperController = new SwiperController()
Swiper(this.swiperController)
- 选择好 Swiper 控件后,需要为 Swiper 控件提供数据。这里使用 LazyForEach 懒加载的方式,提高性能。注意如果使用 LazyForEach 的 方式就需要搭配IDataSource 使用。
@State data: LazyData<PhotoData> = new LazyData()
Swiper(this.swiperController) {
LazyForEach(this.data, (item: PhotoData, index: number) => {
Image($r(`app.media.` + item.id))
.width('100%')
.height('30%')
}, (item: PhotoData) => JSON.stringify(item))
}
export class LazyData<T> implements IDataSource{
// 监听器
private listeners: DataChangeListener[] = []
private array:Array<T> = []
totalCount(): number {
return this.array.length
}
getData(index: number): T {
return this.array[index]
}
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener)<0) {
this.listeners.push(listener)
}
}
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const index = this.listeners.indexOf(listener)
if (index>=0) {
this.listeners.splice(index,1)
}
}
push(data:T){
this.array.push(data)
}
}
自定义LazyData 类,实现 IDataSource 接口,并实现其中的方法即可。
- 简单实现了展示功能后,接下来为轮播图提供一些基本属性。
.loop(true) //是否轮播
.autoPlay(true) //是否自动播放
.interval(this.duration) //播放间隔时间
.indicator(true) //是否显示指示器
.vertical(false) //是否竖向播放
.indicatorStyle({selectedColor:this.bgColor,color:Color.White}) //指示器的相关配置
- 由于 Swiper 提供的默认指示器可能不满足实际的开发需求,这里实现一个自定义的指示器。首先将默认指示器设置为 false,然后实现 onChange 方法,用来获取图片切换的下标。
.indicator(false)
.onChange((index:number)=>{
this.currentIndex = index
})
- 自定义指示器组件。
@Builder
progressView() {
Row({ space: 5 }) {
LazyForEach(this.data, (item: PhotoData, index: number) => {
Stack({ alignContent: Alignment.Start }) {
Row()
.zIndex(1)
.width(this.currentIndex >= index && !this.slide ? '100%' : '0')
.height(2)
.borderRadius(2)
.backgroundColor(this.bgColor)
.animation(!this.slide ? {
duration: this.duration - 400,
curve: Curve.Linear,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
if (this.currentIndex === this.data.totalCount() - 1) {
this.duration = 400;
this.currentIndex = -1;
}
}
} : { duration: 0, iterations: 1 })
}
.width('100%')
.height(2)
.borderRadius(2)
.backgroundColor(this.currentIndex >= index && this.slide ? this.bgColor : Color.Grey)
.layoutWeight(1)
}, (item: PhotoData) => JSON.stringify(item))
}
.width('50%')
.height(50)
}
总结
在鸿蒙实际开发中,实现一个轮播图是十分方便的,但是这并不是意味着所有功能都简单,还有一些看似简单的效果实现起来却是十分的复杂。学会的小伙伴赶紧动手试试吧!
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