百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > IT技术 > 正文

webview 渲染机制:硬件加速方式渲染的Android Web

wptr33 2025-05-23 20:38 30 浏览

webview 渲染是什么?

webview 渲染是用于展现web页面的控件; webview 可以内嵌在移动端,实现前端的混合式开发,大多数混合式开发框架都是基于 webview 模式进行二次开发的

webview 可以直接使用 html 文件(网络上或本地 assets 中)作布局,可和 JavaScript 交互调用; webview 控件功能虽大,除了具有一般 View 的属性和设置外,还可以对 url 请求、页面加载、渲染、页面交互进行强大的处理

Android WebView作为App UI的一部分,当App UI以硬件加速方式渲染时,它也是以硬件加速方式渲染的; Android WebView的UI来自于网页,是通过Chromium渲染的;Chromium渲染网页UI的机制与Android App渲染UI的机制是不一样的;不过,它们会一起协作完成网页UI的渲染。本文接下来就详细分析Android WebView硬件加速渲染网页UI的过程

Android App在渲染UI一帧的过程中,经历以下三个阶段:

在UI线程中构建一个Display List,这个Display List包含了每一个View的绘制命令

将前面构建的Display List同步给Render Thread

Render Thread对同步得到的Display List进行渲染,也就是使用GPU执行Display List的绘制命令

上述三个阶段如果能够在16ms内完成,那么App的UI给用户的感受就是流畅的; 为了尽量地在16ms内渲染完成App的一帧UI,Android使用了以上方式对App的UI进行渲染

这种渲染机制的好处是UI线程和Render Thread可以并发执行,也就是Render Thread在渲染当前帧的Display List的时候,UI线程可以准备下一帧的Display List; 它们唯一需要同步的地方发生第二阶段;不过,这个阶段是可以很快完成的;因此,UI线程和Render Thread可以认为是并发执行的

Android WebView既然是App UI的一部分,也就是其中的一个View,它的渲染也是按照上述三个阶段进行的,如下所示:

在第一阶段

Android WebView会对Render端的CC Layer Tree进行绘制; 这个CC Layer Tree描述的就是网页的UI,它会通过一个Synchronous Compositor绘制在一个Synchronous Compositor Output Surface上,最终得到一个Compositor Frame;这个Compositor Frame会保存在一个SharedRendererState对象中

在第二阶段

保存在上述SharedRendererState对象中的Compositor Frame会同步给Android WebView会对Browser端的CC Layer Tree

Browser端的CC Layer Tree只有两个节点;一个是根节点,另一个是根节点的子节点,称为一个Delegated Renderer Layer;Render端绘制出来的Compositor Frame就是作为这个Delegated Renderer Layer的输入的

在第三阶段

Android WebView会通过一个Hardware Renderer将Browser端的CC Layer Tree渲染在一个Parent Output Surface上,实际上就是通过GPU命令将Render端绘制出来的UI合成显示在App的UI窗口中

按照以上三个阶段分析Android WebView硬件加速渲染网页UI的过程

App渲染UI的第一阶段,Android WebView的成员函数onDraw会被调用; 从前面Android WebView执行GPU命令的过程分析一文又可以知道,Android WebView在Native层有一个BrowserViewRenderer对象

当Android WebView的成员函数onDraw被调用时,并且App的UI以硬件加速方式渲染时,这个Native层BrowserViewRenderer对象的成员函数OnDrawHardware会被调用,如下所示:

这个函数定义在文件
external/chromium_org/android_webview/browser/browser_view_renderer.cc中

BrowserViewRenderer类的成员变量compositor_指向的是一个SynchronousCompositorImpl对象; BrowserViewRenderer对象的成员函数OnDrawHardware会调用这个SynchronousCompositorImpl对象的成员函数DemandDrawHw对网页的UI进行绘制

绘制的结果是得到一个Compositor Frame,这个Compositor Frame会保存在一个DrawGLInput对象中; 这个DrawGLInput对象又会保存在BrowserViewRenderer类的成员变量shared_renderer_state_指向的一个SharedRendererState对象中;这是通过调用SharedRendererState类的成员函数SetDrawGLInput实现的

BrowserViewRenderer类的成员变量client_指向的是一个AwContents对象;BrowserViewRenderer对象的成员函数OnDrawHardware最后会调用这个AwContents对象的成员函数RequestDrawGL请求在参数java_canvas描述的一个Hardware Canvas中增加一个DrawFunctorOp操作;这个DrawFunctorOp操作最终会包含在App的UI线程构建的Display List中

接下来,我们首先分析SynchronousCompositorImpl类的成员函数DemandDrawHw绘制网页的UI的过程,如下所示:

这个函数定义在文件
external/chromium_org/content/browser/android/in_process/synchronous_compositor_impl.cc中

SynchronousCompositorImpl类的成员变量output_surface_指向的是一个
SynchronousCompositorOutputSurface对象;
SynchronousCompositorImpl类的成员函数DemandDrawHw调用这个
SynchronousCompositorOutputSurface对象的成员函数DemandDrawHw绘制网页的UI,如下所示:

这个函数定义在文件
external/chromium_org/content/browser/android/in_process/synchronous_compositor_output_surface.cc中


SynchronousCompositorOutputSurface类的成员函数DemandDrawHw调用另外一个成员函数InvokeComposite绘制网页的UI。绘制完成后,就会得到一个Compositor Frame;
这个Compositor Frame保存在
SynchronousCompositorOutputSurface类的成员变量frame_holder中;因此,
SynchronousCompositorOutputSurface类的成员函数DemandDrawHw可以将这个成员变量frame_holder*指向的Compositor Frame返回给调用者


SynchronousCompositorOutputSurface类的成员函数InvokeComposite的实现如下所示:

这个函数定义在文件
external/chromium_org/content/browser/android/in_process/synchronous_compositor_output_surface.cc中


SynchronousCompositorOutputSurface类的成员变量client_是从父类OutputSurface继承下来的,它指向的是一个LayerTreeHostImpl对象;

SynchronousCompositorOutputSurface类的成员函数InvokeComposite调用这个LayerTreeHostImpl对象的成员函数BeginFrame绘制网页的UI

当LayerTreeHostImpl类的成员函数BeginFrame被调用时,它就会CC模块的调度器执行一个BEGIN_IMPL_FRAME操作,也就是对网页的CC Layer Tree进行绘制

由于Android WebView的Render端使用的是Synchronous Compositor,当前线程(也就是App的UI线程)会等待Render端的Compositor线程绘制完成网页的CC Layer Tree; Compositor线程在绘制完成网页的CC Layer Tree的时候,会调用网页的Output Surface的成员函数SwapBuffers

在我们这个情景中,网页的Output Surface是一个Synchronous Compositor Output Surface。这意味着当Compositor线程在绘制完成网页的CC Layer Tree时,会调用
SynchronousCompositorOutputSurface类的成员函数SwapBuffers,如下所示:

这个函数定义在文件
external/chromium_org/content/browser/android/in_process/synchronous_compositor_output_surface.cc中

参数frame指向的Compositor Frame描述的就是网页的绘制结果; 这个Compositor Frame包含了一系列的Render Pass。每一个Render Pass都包含了若干个纹理,以及每一个纹理的绘制参数

这些纹理是在Render端光栅化网页时产生的;Browser端的Hardware Renderer所要做的事情就是将这些纹理渲染在屏幕上;这个过程也就是Browser端合成网页UI的过程


SynchronousCompositorOutputSurface类的成员函数SwapBuffers会将参数frame描述的Compositor Frame的内容拷贝一份到一个新创建的Compositor Frame中去

这个新创建的Compositor Frame会保存在
SynchronousCompositorOutputSurface类的成员变量frame_hodler_中;因此,前面分析的
SynchronousCompositorOutputSurface类的成员函数InvokeComposite返回给调用者的就是当前绘制的网页的内容

这一步执行完成后,回到前面分析的BrowserViewRenderer类的成员函数OnDrawHardware中,这时候它就获得了一个Render端绘制网页的结果,也就是一个Compositor Frame

这个Compositor Frame会保存在一个DrawGLInput对象中。这个DrawGLInput对象又会保存在BrowserViewRenderer类的成员变量shared_renderer_state_指向的一个SharedRendererState对象中

这是通过调用SharedRendererState类的成员函数SetDrawGLInput实现的,如下所示:

这个函数定义在文件
external/chromium_org/android_webview/browser/shared_renderer_state.cc中

SharedRendererState类的成员函数SetDrawGLInput将参数input指向的一个DrawGLInput对象保存成员变量draw_gl_input_中

这一步执行完成后,再回到前面分析的BrowserViewRenderer类的成员函数OnDrawHardware中,接下来它会调用成员变量client_指向的一个Native层AwContents对象的成员函数RequestDrawGL请求在参数java_canvas描述的一个Hardware Canvas中增加一个DrawFunctorOp操作,如下所示:

这个函数定义在文件
external/chromium_org/android_webview/native/aw_contents.cc中

Native层AwContents类的成员函数RequestDrawGL的实现了,它主要就是调用Java层的AwContents类的成员函数requestDrawGL请求在参数canvas描述的Hardware Canvas中增加一个DrawFunctorOp操作

Java层的AwContents类的成员函数requestDrawGL最终会调用到DrawGLFunctor类的成员函数requestDrawGL在参数canvas描述的Hardware Canvas中增加一个DrawFunctorOp操作,如下所示:

这个函数定义在文件
frameworks/webview/chromium/java/com/android/webview/chromium/DrawGLFunctor.java中

DrawGLFunctor类的成员函数requestDrawGL是在Render端光栅化网页UI的过程中调用的。这时候参数canvas的值等于null,因此DrawGLFunctor类的成员函数requestDrawGL会通过调用参数viewRootImpl指向的一个ViewRootImpl对象的成员函数invokeFunctor直接请求App的Render Thread执行GPU命令

现在,当DrawGLFunctor类的成员函数requestDrawGL被调用时,它的参数canvas的值不等于null,指向了一个Hardware Canvas

在这种情况下,DrawGLFunctor类的成员函数requestDrawGL将会调用这个Hardware Canvas的成员函数callDrawGLFunction,将一个Native层DrawGLFunctor对象封装成一个DrawFunctorOp操作,写入到它描述一个Display List中去

被封装的Native层DrawGLFunctor对象,保存在Java层DrawGLFunctor类的成员变量mDestroyRunnable指向的一个DestroyRunnable对象的成员变量mNativeDrawGLFunctor中

参数canvas描述的Hardware Canvas是通过一个GLES20Canvas对象描述的,因此接下来它的成员函数callDrawGLFunction会被调用,用来将一个Native层DrawGLFunctor对象封装成一个DrawFunctorOp操作写入它描述一个Display List中去,如下所示:

这个函数定义在文件
frameworks/base/core/java/android/view/GLES20Canvas.java中

GLES20Canvas类的成员函数callDrawGLFunction调用另外一个成员函数nCallDrawGLFunction将参数drawGLFunction描述的一个Native层DrawGLFunctor对象封装成一个DrawFunctorOp操作写入到当前正在处理的GLES20Canvas对象描述一个Display List中去

GLES20Canvas类的成员函数nCallDrawGLFunction是一个JNI方法,它由C++层的函数
android_view_GLES20Canvas_callDrawGLFunction实现,如下所示:

这个函数定义在文件
frameworks/base/core/jni/android_view_GLES20Canvas.cpp中

参数rendererPtr描述的是一个Native层的DisplayListRenderer对象。这个DisplayListRenderer对象负责构造App UI的Display List

函数
android_view_GLES20Canvas_callDrawGLFunction所做的事情就是调用这个DisplayListRenderer对象的成员函数callDrawFunction将参数functionPtr描述的一个Native层DrawGLFunctor对象封装成一个DrawFunctorOp操作写入到App UI的Display List中去,如下所示:

这个函数定义在文件
frameworks/base/libs/hwui/DisplayListRenderer.cpp中

DisplayListRenderer类的成员变量mDisplayListData指向的是一个DisplayListData对象。这个DisplayListData对象描述的就是App UI的Display List

因此,DisplayListRenderer对象的成员函数callDrawFunction就会将参数functor描述的一个Native层DrawGLFunctor对象封装成一个DrawFunctorOp操作写入到它里面去

这一步执行完成后,Android WebView就在App渲染一个帧的第一个阶段通知Render端绘制完成了网页的UI,并且往App UI的Display List写入了一个DrawFunctorOp操作;在第二阶段,App UI的Display List就会从App的UI线程同步给App的Render Thread

SingleThreadProxy类的成员函数CompositeImmediately主要是调用另外一个成员函数DoComposite绘制Browser端的CC Layer Tree,如下所示:

这个函数定义在文件
external/chromium_org/cc/trees/single_thread_proxy.cc中

SingleThreadProxy类的成员变量layer_tree_host_impl_指向的是一个LayerTreeHostImpl对象; SingleThreadProxy类的成员函数DoComposite主要是调用这个LayerTreeHostImpl对象的成员函数PrepareToDraw和DrawLayers绘制Browser端的CC Layer Tree

Chromium的Browser端在内部是通过一个Direct Renderer绘制CC Layer Tree的,而Render端是通过一个Delegated Renderer绘制CC Layer Tree的;Delegated Renderer并不是真的绘制CC Layer Tree,而只是将CC Layer Tree的绘制命令收集起来,放在一个Compositor Frame中。这个Compositor Frame最终会交给Browser端的Direct Renderer处理

Direct Renderer直接调用OpenGL函数执行保存在Compositor Frame的绘制命令。因此,当Browser端绘制完成自己的CC Layer Tree之后,加载在Android WebView中的网页UI就会合成显示在App的窗口中了

至此,我们就分析完成了Android WebView硬件加速渲染网页UI的过程,也完成了对Android基于Chromium实现的WebView的学习

有需要完整代码的同学 可以 私信 发送 “底层源码” 即可 免费获取

还可以 私信 发送 “进阶” 或者 “笔记” 即可 获得 更多《Android 学习笔记+源码解析+面试视频》

技术是无止境的,你需要对自己提交的每一行代码、使用的每一个工具负责,不断挖掘其底层原理,才能使自己的技术升华到更高的层面

Android 架构师之路还很漫长,与君共勉

PS:有问题欢迎指正,可以在评论区留下你的建议和感受;

欢迎大家点赞评论,觉得内容可以的话,可以转发分享一下

相关推荐

redis的八种使用场景

前言:redis是我们工作开发中,经常要打交道的,下面对redis的使用场景做总结介绍也是对redis举报的功能做梳理。缓存Redis最常见的用途是作为缓存,用于加速应用程序的响应速度。...

基于Redis的3种分布式ID生成策略

在分布式系统设计中,全局唯一ID是一个基础而关键的组件。随着业务规模扩大和系统架构向微服务演进,传统的单机自增ID已无法满足需求。高并发、高可用的分布式ID生成方案成为构建可靠分布式系统的必要条件。R...

基于OpenWrt系统路由器的模式切换与网页设计

摘要:目前商用WiFi路由器已应用到多个领域,商家通过给用户提供一个稳定免费WiFi热点达到吸引客户、提升服务的目标。传统路由器自带的Luci界面提供了工厂模式的Web界面,用户可通过该界面配置路...

这篇文章教你看明白 nginx-ingress 控制器

主机nginx一般nginx做主机反向代理(网关)有以下配置...

如何用redis实现注册中心

一句话总结使用Redis实现注册中心:服务注册...

爱可可老师24小时热门分享(2020.5.10)

No1.看自己以前写的代码是种什么体验?No2.DooM-chip!国外网友SylvainLefebvre自制的无CPU、无操作码、无指令计数器...No3.我认为CS学位可以更好,如...

Apportable:拯救程序员,IOS一秒变安卓

摘要:还在为了跨平台使用cocos2d-x吗,拯救objc程序员的奇葩来了,ApportableSDK:FreeAndroidsupportforcocos2d-iPhone。App...

JAVA实现超买超卖方案汇总,那个最适合你,一篇文章彻底讲透

以下是几种Java实现超买超卖问题的核心解决方案及代码示例,针对高并发场景下的库存扣减问题:方案一:Redis原子操作+Lua脚本(推荐)//使用Redis+Lua保证原子性publicbo...

3月26日更新 快速施法自动施法可独立设置

2016年3月26日DOTA2有一个79.6MB的更新主要是针对自动施法和快速施法的调整本来内容不多不少朋友都有自动施法和快速施法的困扰英文更新日志一些视觉BUG修复就不翻译了主要翻译自动施...

Redis 是如何提供服务的

在刚刚接触Redis的时候,最想要知道的是一个’setnameJhon’命令到达Redis服务器的时候,它是如何返回’OK’的?里面命令处理的流程如何,具体细节怎么样?你一定有问过自己...

lua _G、_VERSION使用

到这里我们已经把lua基础库中的函数介绍完了,除了函数外基础库中还有两个常量,一个是_G,另一个是_VERSION。_G是基础库本身,指向自己,这个变量很有意思,可以无限引用自己,最后得到的还是自己,...

China's top diplomat to chair third China-Pacific Island countries foreign ministers' meeting

BEIJING,May21(Xinhua)--ChineseForeignMinisterWangYi,alsoamemberofthePoliticalBureau...

移动工作交流工具Lua推出Insights数据分析产品

Lua是一个适用于各种职业人士的移动交流平台,它在今天推出了一项叫做Insights的全新功能。Insights是一个数据平台,客户可以在上面实时看到员工之间的交流情况,并分析这些情况对公司发展的影响...

Redis 7新武器:用Redis Stack实现向量搜索的极限压测

当传统关系型数据库还在为向量相似度搜索的性能挣扎时,Redis7的RedisStack...

Nginx/OpenResty详解,Nginx Lua编程,重定向与内部子请求

重定向与内部子请求Nginx的rewrite指令不仅可以在Nginx内部的server、location之间进行跳转,还可以进行外部链接的重定向。通过ngx_lua模块的Lua函数除了能实现Nginx...