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如何使用C++开发CDR的CPG插件?

wptr33 2025-04-27 16:41 24 浏览

在正式介绍C++的CDR插件开发技术之前,咱们先来了解一下什么是CPG(Corel Plugin)插件,即 Corel插件。

CPG插件是什么

CDR软件提供了插件机制,CPG插件就是其中的一种,另外还有GMS插件以及其他类型的插件。CPG插件是最高级的一种插件,其自由灵活程度、上手开发难度都比GMS插件要高得多,虽然开发难度较高,但它能够提供更多更强的功能。

基于C++编译的CPG插件,在同等的代码逻辑和处理数据量情况下,CPG插件的运行速度可以远超基于VBA编写的GMS插件。

CPG插件的本质其实是DLL,即动态链接库,只不过它的后缀名是 .cpg,由CDR软件来加载读取,在CDR启动时附加到CDR程序中,得到全局CDR应用程序的实例,从而实现扩展功能(即插件功能)。

CDR在启动过程中,会自动加载 Plugins 或者 plugins64 目录下的 cpg 文件(其实就是加载DLL文件)。在X4版本中,CPG插件的存放目录是 Draw\Plugins,如下图所示:

CPG插件如何开发

由于CPG插件本质上是DLL,所以理论上来说,绝大部分能够编写DLL并编译TLB类型库的开发工具,都可以拿来编写CPG,例如:C++、Delphi 等。

编写CPG插件,需要使用到CDR软件提供的 VGCoreAuto.tlb 这个TLB类型库文件。对于32位CDR而言,在 CDR安装目录的 Programs 文件夹下面,可以找到 vgcoreauto.tlb文件;对于64位CDR而言,在 CDR安装目录的 Programs64文件夹下面,可以找到 vgcoreauto.tlb文件,如下图所示:

X4版本的TLB类型库

X8版本的TLB类型库

CDR类型库对应的ID是
95e23c91-bc5a-49f3-8cd1-1fc515597048
,可以在 C++的源程序文件中头部对其进行导入,参考代码如下:

// 导入CDR类型库,并对有冲突的符号进行重命名(添加 My 前缀)
#import "libid:95e23c91-bc5a-49f3-8cd1-1fc515597048" \
            rename("GetCommandLine", "MyGetCommandLine") \
			rename("CopyFile", "MyCopyFile") \
			rename("FindWindow", "MyFindWindow")

导入后,通过暴露一个 AttachPlugin 函数,即可实现CDR软件和CPG插件之间的“连接”,或者说CPG插件“附加”到了CDR应用程序中。代码如下所示:

// 暴露AttachPlugin函数,这是CDR调用CPG插件的入口
extern "C" __declspec(dllexport) DWORD APIENTRY AttachPlugin(VGCore::IVGAppPlugin * *CorelDrawPlugin) {
    MessageBox(NULL, _bstr_t("CDR调用了 AttachPlugin 函数!"), _bstr_t("CDR插件技术网"), MB_OK);
    return 0x100;
}

使用VS2019基于C++开发CPG插件的步骤

1、在VS 2019中,创建一个DLL类型的工程。

VS2019创建项目界面

选择C++类型的动态链接库项目

在弹出来的项目配置对话框中,按照以下说明来填写。项目取名为 005-cdr-attach-plugin,你也可以改成自己的,这个名称是题主在学习CPG插件开发时,采用的顺序。解决方案名称可以改,但最好不要修改,保持和项目同名就好,也不要勾选“将解决方案和项目放在同一目录中”。保存位置放在F盘的一个文件夹(F:\CPG插件学习\),然后点击创建按钮,等待VS2019生成项目模板,如下图所示:

项目创建成功后,会自动生成一个 dllmain.cpp,这个就是DLL程序的主要程序入口文件,里面的内容已经由 VS 自动生成了一个模板,如下图所示:

在这个自动生成的 dllmain.cpp 中,全选删除,然后粘贴以下代码,就可以得到一个最简单的CPG插件,其功能只是弹出一个消息框,但它确实是本质上的CPG插件。dllmain.cpp 完整源码如下:

// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。
#include "pch.h"
 
// 导入CDR类型库,并对有冲突的符号进行重命名(添加 My 前缀)
#import "libid:95e23c91-bc5a-49f3-8cd1-1fc515597048" \
            rename("GetCommandLine", "MyGetCommandLine") \
			rename("CopyFile", "MyCopyFile") \
			rename("FindWindow", "MyFindWindow")
 
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
                       DWORD  ul_reason_for_call,
                       LPVOID lpReserved
                     )
{
    switch (ul_reason_for_call)
    {
    case DLL_PROCESS_ATTACH:
    case DLL_THREAD_ATTACH:
    case DLL_THREAD_DETACH:
    case DLL_PROCESS_DETACH:
        break;
    }
    return TRUE;
    return TRUE;
}
 
// 暴露AttachPlugin函数,这是CDR调用CPG插件的入口
extern "C" __declspec(dllexport) DWORD APIENTRY AttachPlugin(VGCore::IVGAppPlugin * *CorelDrawPlugin) {
    MessageBox(NULL, _bstr_t("CDR调用了 AttachPlugin 函数!"), _bstr_t("CDR插件技术网"), MB_OK);
    return 0x100;
}
 

现在请编译代码,生成解决方案。注意,本工程已配置了目标类型的后缀名是“.cpg”,因此在生成解决方案时,得到的最终文件就是CPG(否则,如果不配置,则默认后缀名是 .dll)。后缀名配置、以及编译代码生成解决方案的相关截图如下图所示:

CPG插件编译结果

最终得到的CPG插件文件

将生成的CPG插件放在上文所提的插件目录(以X4版本为例),重新启动CDR,即可得到如下所示的运行效果:

复制生成的CPG插件的CDR插件目录

CPG插件运行效果演示

本文小结

在VS2019中新建DLL类型的工程,然后在自动生成的 dllmain.cpp 顶部引入CDR的类型库,通过暴露 AttachPlugin 函数,编译生成CPG文件(DLL文件)。这便是通过C++编写CPG插件的最小可运行例子(步骤)。

当然,这个CPG插件没什么用,作用就只有一个弹出消息框。要实现具体的功能,还需要定义一个类,让该类继承自 IVGAppPlugin,从而实现一个自己可控的CPG插件类。

本文仅做参考,部分图片和源码摘自题主的CPG文章专栏,如有不正之处还请指正,我将非常感谢!感兴趣读者可联系题主获取本文提到的完整工程源码压缩包,这里就不上传了。

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