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Android开发基础入门(一):UI与基础控件

wptr33 2025-04-11 08:29 38 浏览

Android基础入门

前言:

从今天开始,我们开始分享Android客户端开发的基础知识。

一、工具指南

工欲善其事必先利其器,我们首先介绍一下开发Android常用的集成开发环境。

小雨在上大学期间,开发android应用用的还是Eclipse+ADT,后来接触到了Google推出的Android Studio搭配Gradle真正感受到了IDE强大。

1.Gradle构建工具

gradle文件的作用

工程与模块下都有自己的gradle文件,需要了解他们的作用;

项目:

settings.gradle 记录那些module应该被加入到编译过程;

build.gradle 配置会被应用到所有的项目中间

Module:

build.gradle 当前modlue的配置,如果与项目的build.gradle重复,优先级比项目的build.gradle高;

Gradle配置项解释

miniSdkVersion: 最小API level,兼容老版本手机系统就需要调小一点;

compileSdkVersion: 编译的SDK版本,默认选择最新的;

targetSdkVersion: 目标版本,

dependencies: 依赖配置,依赖的库

常见Gradle编译错误及解决方案

  1. 当前项目不支持这个gradle版本 原因:AndroidStudio版本高,Gradle版本低 解决方案:将项目的build.gradle改成电脑中已有的Gradle版本;
  2. Gradle无法下载更新

解决方案:修改Module的build.gradle

2. 中文乱码问题

当我们从远程仓库拉取的项目代码,使用AndroidStudio打开时可能会出现乱码,这一般是编码格式不一致导致的。一般将GBK编码或者GB2312与utf-8编码切换一下就能解决问题。

修改编码主要从四个地方修改:

  • File Encoding(Global Encoding 和 Project Encoding)
  • IDE Encoding
  • Project Encoding
  • File or Director Encoding 和 Property File Encoding

3. Android Studio快捷键(Mac)

撤销ctrl + z 反撤销 ctrl + shift + z

格式化代码:cmd + option + L

代码自动修正:option + shift + cmd

全局查找: cmd + shift + f

将局部变量设置为全局变量:cmd+option+f

提取常量:cmd+option+c

根据文件名创建文件:option+enter (用于在setContentView直接写入布局文件名时,通过此快捷键生成布局xml)

移动内部类:F6

快速写一个for循环:fori

快速工具栏:Option+Shift+A

从光标变为选中状态:Option + ↑

为当前语句添加条件判断Cmd + Option + T

多功能查找Cmd + o

选择抽象类的方法Ctrl + o

移动方法的上下顺序:Cmd + Shift + ↑或↓

二、 认识Activity

本节简单介绍一下Activity(活动),作为Android四大组件之一,作为学习Android开发,创建的第一个HelloWorld程序就会接触到Activity。

我们可以理解成Activity作为一个应用程序组件,它在屏幕上提供了一个区域,允许用户在上面做一些交互性的操作。可以将Activity理解成绘制用户界面的窗口,这个窗口可以填满整个屏幕或者浮动在其他窗口上方。

MainActivity

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // R文件为每一个资源文件按类别设置一个十六进制的索引,
        // 它是一个final型的静态内部类,可以通过R.类名.资源名去操作对应的资源
        setContentView(R.layout.activity_main);

    }
}

为什么应用启动能直接打开MainActivity是因为AndroidManifest.xml中设置了对应Activity的intent-filter,当我们创建好了Activity后,AS会在清单文件中自动创建对应的配置信息;


    
        
        
        
        
    

三、UI基础控件

View是Android所有UI组件的父类,TextView、Button、ImageView、EditText、ProgressBar

1. 通用属性

如果遇到Button的背景颜色无法更改的情况,实际上是系统使用了Material主题,我们只需将Button组件改为android.widget.Button即可

2. TextView

TextView的继承关系

TextView类似Swing中的JLabel,支持长文本、支持HTML

textSize设置字体大小,单位为sp;

设置行间距:android:lineSpacingExtra="20sp"
设置行倍距:android:lineSpacingMultiplier="2"

如果长文本内容太多,可以套一个ScrowView,但是注意一个ScrowView只能有一个子控件,若硬要多加几个控件,则需要再ScrowView中加一个布局;

3. EditText

设置输入文本的类型:android:inputType

设置提醒性文字:android:hint

设置文本输入监听可以使用addTextChangedListener,传入一个TextWatcher可以在文字改变前中后时机触发;

4. Button

监听器是一个对象,用户捕获View的状态

注册点击事件的方法:

自定义内部类

匿名内部类

当前Activity去实现事件接口

XML中直接绑定

注意:在给多个组价绑定同一个方法时,如果使用swich语句根据点击的View来动态执行对应的方法时,系统会报错“Resource IDs will be non-final by default in Android Gradle Plugin version 8.0, avoid using them in switch case statements”

原因是在Android Gradle插件8.0后,资源标识符不再是final类型,因此不要在switch语句中使用,建议将资源ID赋值给静态常量,然后使用if-else if -else语句来操作;

public static final int FRAME = R.id.frame_layout;
public static final int TABLE = R.id.table_layout;
public static final int GRID = R.id.grid_layout;
public static final int CONSTRAINT = R.id.constraint_layout;
public void myClick(View v){
    int resourceID = v.getId();
    if(resourceID == FRAME){
        Toast.makeText(this,"帧布局",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }else if (resourceID == TABLE){
        Toast.makeText(this,"表格布局",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }else if (resourceID == GRID){
        Toast.makeText(this,"网格布局",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }else if(resourceID == CONSTRAINT){
        Toast.makeText(this,"约束布局",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }else {
        Toast.makeText(this,"发生了错误",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

5. ImageView

用来显示可控制图像的控件,可以对其放大、缩小、旋转等操作。常用的属性有:

  • android:src 指定前景图片资源
  • android:background 指定背景图片资源

6. ProcessBar

进度条,默认情况下是圆形没有刻度,通过设置style可以设置水平进度条

style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" 设置进度条为水平进度条
android:max="200" 设置进度条最大值为200
android:progress="80" 设置进度条当前值
android:indeterminate="true" 设置进度条不确定终止时间的滚动
public class ProgressActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_progress);
        ProgressBar progressBar = findViewById(R.id.progress);
       // 创建一个线程,重写run方法,设置进度条进度
        new Thread(){
            @Override
            public void run(){
                for (int i = 0; i < 100; i++){
                    try {
                        Thread.sleep(20);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    progressBar.setProgress(i);
                }
            }
        }.start();
    }
}

自Android4.0以后,是不允许在线程中操作控件的,但是进度条Progress是一个特例;

7. Toast

无焦点提示,需要传入三个参数,环境上下文、提示性文本、持续时间

// this表示当前类
Toast.makeText(this,"姓名或者密码不能为空",Toast.LENGTH_SHORT).show();

四、布局

1.LinearLayout

线性布局重要属性

  • android:layout_width 宽度
  • android:layout_height 高度
  • android:orientation 方向(vertical垂直 ,horizontal水平)
  • android:layout_weight 权重(如果只给其中一个组件设置该属性,则该组件占据剩下的所有空间;如果需要按比例划分空间,则对应的长度或者宽度需要设置为0dp)
  • android:layut_gravity 重力(设置当前控件相对于外层父容器的摆放重力)

2.RelativeLayout

依照参照物定位的布局,最灵活的布局;

相对布局的重要属性

  • 相对于父容器(取值true/false)
  • android:layout_alignParentRight
  • Android:layout_centerHorizontal
  • 如果需要完全居中,则可以使用android:layout_centerInParent="true"
  • 相对于其他控件(取值控件id)
  • android:layout_toRightOf
  • android:layout_alignRight和 和控件的某个边线对齐

在相对布局下,控件具有默认向左向上靠的特性。

3.Framelayout

帧布局的重要属性:

  • android:layout_gravity (控件重力),若不设置重力默认靠近左上角;
  • android:foreground(前景)
  • android:foregroundGravity(前景重力属性)

帧布局会按照控件的文本顺序,写在后面控件显示在最上面的一帧;



    
    
    
    
    

4.TableLayout

表格布局的重要属性:

  • android:stretchColumns 可以伸展的列,传入的数据是对应列的索引;
  • android:shrinkColumns 可以收缩的列
  • android:collapseColumns 可以隐藏的列

如果直接在TableLayout中添加控件,那么控件会和父容器等宽;如果要让控件显示在同一行,那么控件外层要加一对标签;在控件中,宽度都是默认wrap_content


    
    
        

5.GridLayout

网格布局的重要属性

网格布局是Android4.0后出现的布局,可以定义多少行多少列;

  • android:rowCount 定义行的数量
  • android:columnCount 定义列的数量
  • android:layout_row 位于第几行
  • android:layout_rowSpan 跨几行

    

6.ConstantLayout

重要属性:

app:layout_constraintBottom_toBottomOf 约束当前控件的底部去靠近别的控件的底部;

app:layout_constraintVertical_bias 垂直偏移量,数值范围0~1

Start等同于Left,End等同于Right

减少嵌套、扁平化

五、基础控件

Android官方文档:https://developer.android.com/reference

1. CheckBox

复选控件,继承自CompoundButton,本质上是一个Button

两种状态:

  • setChecked() 设置是否被选中
  • isChecked() 获取选中状态
  • setOnCheckedChangeListener() 监听状态变化

给CheckBox设置一个监听:

checkBox.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
    @Override
    public void onCheckedChanged(CompoundButton compoundButton, boolean isChecked) {
        Log.d(TAG, "onCheckedChanged: "+isChecked);
    }
});

2. RadioButton

单选控件,和RadioGroup一起使用,一组中只能选择一个,无法通过点击变为未选中;

radioGroup.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {
    @Override
    public void onCheckedChanged(RadioGroup radioGroup, int checkedId) {
        // 在这里处理选中的单选按钮变化
        // checkedId 是被选中的单选按钮的 ID
    }
});

3.ToggleButton

开关控件,

  • android:textOn 开启时显示的文字
  • android:textOff 关闭时显示的文字
  • setChecked(boolean) 设置开关状态

ToogleButton设置监听用的方法和Button一样都是setOnClickListener;

获取开关是否被打开则使用isChecked()方法;

4. SeekBar

显示当前进度的控件

  • getProgress() 获取进度
  • setProgress() 读取进度
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
        // 这里不要做耗时操作,不然会阻塞主线程
        Log.d(TAG, "onProgressChanged: " + progress);
    }

    @Override
    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        // 仅仅在触摸开始的时候触发
        Log.d(TAG, "onStartTrackingTouch: 开始"+ seekBar.getProgress());
    }

    @Override
    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
        // 仅仅在触摸结束的时候触发
        Log.d(TAG, "onStopTrackingTouch: 结束"+ seekBar.getProgress());
    }
});

六、选餐UI综合案例

项目类教程学习方法

先看视频,看完后关闭视频,自己实现一遍;不会的再查视频,培养自己独立解决问题的能力;

对比源码找到优缺点,调整优化 。

从项目搭建开始接口设计模块实现再自己做一遍

1. 需求分析

功能需求:

  • 输入姓名(EditText)、性别(RadioButton)、喜好(CheckBox)、预算(SeekBar);
  • 点击寻找菜品按钮就可以根据喜好与预算寻找被筛选后菜品;
  • 给显示信息按钮设置监听,点击功能有:通过ImageView显示菜品照片,以及显示下一份菜。

能力需求:

熟练使用Java面向对象思想、集合框架;

熟练使用Android 基础UI控件;

2. 布局设计

主要的控件先垂直线性布局,再水平线性布局;

3. 逻辑设计

主要分为四个模块来实现:

控件初始化:

定义一个findViews(),将所有的控件对象封装起来;

private void findViews() {
        mNameEditText = findViewById(R.id.nameEditText);
        mSexRadioGroup = findViewById(R.id.sexRadioGroup);
        mSpicyCheckBox = findViewById(R.id.spicyCheckBox);
        mSeaCheckBox = findViewById(R.id.seaCheckBox);
        mSourCheckBox = findViewById(R.id.sourCheckBox);
        mBudgetSeekBar = findViewById(R.id.budgetSeekBar);
        mSearchButton = findViewById(R.id.searchButton);
        mFoodImageView = findViewById(R.id.foodImageView);
        mShowToggleButton = findViewById(R.id.showToggleButton);
    }

再给每个对象做全局私有变量声明:

private EditText mNameEditText;
private RadioGroup mSexRadioGroup;
private CheckBox mSpicyCheckBox,mSeaCheckBox,mSourCheckBox;
private SeekBar mBudgetSeekBar;
private Button mSearchButton;
private ImageView mFoodImageView;
private ToggleButton mShowToggleButton;

数据初始化:

由于暂未使用数据库或者网络服务,先将菜品图片文件存储在工程项目目录drawable目录下,

创建一个model包,定义类Food.java和Person.java两个类,为其设计成员变量、构造方法、get、set方法;

使用ArrayList创建一个空的菜品列表mFoods

private void initData() {
    // 创建一个空的菜品列表
    mFoods = new ArrayList<>();
    mFoods.add(new Food("麻辣香锅", 55, R.drawable.malaxiangguo, true, false, false));
    mFoods.add(new Food("水煮鱼", 48, R.drawable.shuizhuyu, true, true, false));
    mFoods.add(new Food("麻辣火锅", 80, R.drawable.malahuoguo, true, true, false));
    mFoods.add(new Food("清蒸鲈鱼", 68, R.drawable.qingzhengluyu, false, true, false));
    mFoods.add(new Food("桂林米粉", 15, R.drawable.guilin, false, false, false));
    mFoods.add(new Food("上汤娃娃菜", 28, R.drawable.wawacai, false, false, false));
    mFoods.add(new Food("红烧肉", 60, R.drawable.hongshaorou, false, false, false));
    mFoods.add(new Food("木须肉", 40, R.drawable.muxurou, false, false, false));
    mFoods.add(new Food("酸菜牛肉面", 35, R.drawable.suncainiuroumian, false, false, true));
    mFoods.add(new Food("西芹炒百合", 38, R.drawable.xiqin, false, false, false));
    mFoods.add(new Food("酸辣汤", 40, R.drawable.suanlatang, true, false, true));
    // 创建一个用户
    mPerson = new Person();
    // 创建一个菜单列表
    mMealList = new ArrayList();
}

踩坑记录:在创建菜单列表时,使用cmd+option+f将mMealList列表对象转变全局变量时,不小心将列表类型设置为Object类型,导致后面的菜品对象无法调用getPic方法;

控件设置监听

给姓名EditText、性别RadioButton设置监听后都将获取到的数据通过set方法赋值给Person类;

对于爱好CheckBox以及预算的SeekBar设置监听后直接将获取到的数据设置为当前MainActivity的全局变量;

private void setListener() {
        // 姓名
        mNameEditText.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
            @Override
            public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {

            }

            @Override
            public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {

            }

            @Override
            public void afterTextChanged(Editable editable) {
                if (mNameEditText != null) {
                    mPerson.setName(mNameEditText.getText().toString());
                }
            }
        });
        // 性别
        mSexRadioGroup.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {
            @Override
            public void onCheckedChanged(RadioGroup radioGroup, int i) {
                if (i == R.id.male) {
                    mPerson.setSex("男");
                } else if (i == R.id.female) {
                    mPerson.setSex("女");
                } else {
                    mPerson.setSex("");
                }
            }
        });
        // 口味喜好
        mSpicyCheckBox.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
            @Override
            public void onCheckedChanged(CompoundButton compoundButton, boolean isChecked) {
                mIsSpicy = isChecked;
            }
        });
        mSeaCheckBox.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
            @Override
            public void onCheckedChanged(CompoundButton compoundButton, boolean isChecked) {
                mIsSeaFood = isChecked;
            }
        });
        mSourCheckBox.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
            @Override
            public void onCheckedChanged(CompoundButton compoundButton, boolean isChecked) {
                mIsSour = isChecked;
            }
        });
        // 预算
        mBudgetSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {

            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                budget = seekBar.getProgress();
                Toast.makeText(MainActivity.this, "您的预算是:" + budget, Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

        // 寻找菜品
        mSearchButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                search();
            }
        });

        // 显示菜品信息
        mShowToggleButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                if (mShowToggleButton.isChecked()) {
                    mCurrentShowMealIndex++;
                    if (mCurrentShowMealIndex < mMealList.size()) {
                        mFoodImageView.setImageResource(mMealList.get(mCurrentShowMealIndex).getPic());
                    }

                } else {
                    if (mCurrentShowMealIndex < mMealList.size()) {
                        String FoodName = "菜名:" + mMealList.get(mCurrentShowMealIndex).getName();
                        String UserInfo = ",姓名:" + mPerson.getName() + "," + mPerson.getSex();

                        Toast.makeText(MainActivity.this,
                                FoodName + UserInfo,
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    } else {
                        Toast.makeText(MainActivity.this,
                                "没有啦", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }

                }
            }
        });

    }

查找符合条件的菜品

private void search() {
    if (mMealList == null) {
        mMealList = new ArrayList<>();
    }
    // 清空菜单列表
    mMealList.clear();
    // 定义一个当前显示的菜品索引
    mCurrentShowMealIndex = 0;
    // 根据用户的条件过滤有效菜品清单
    for (int index = 0; index < mFoods.size(); index++) {
        Food currentMeal = mFoods.get(index);
        if (currentMeal != null) {
            if (currentMeal.getPrice() < budget &&
                    (currentMeal.isSpicy() == mIsSpicy ||
                            currentMeal.isSeaFood() == mIsSeaFood ||
                            currentMeal.isSour() == mIsSour)) {
                mMealList.add(currentMeal);
            }
        }
    }
    // 立即显示搜索结果
    if (mCurrentShowMealIndex < mMealList.size()) {
        //todo 这里如何实现获取符合条件的菜品mMealList的第一份菜的id?
        // 问题已经解决:mMealList在使用快捷键将局部变量设置为全局变量时,
        // 将类设置成了Object类,导致无法调用get方法
        mFoodImageView.setImageResource(mMealList.get(mCurrentShowMealIndex).getPic());
    } else {
        mFoodImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher_foreground);
    }

    Toast.makeText(this, "符合条件的菜品数量为:" + mMealList.size() + "种", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

效果演示:

本文案例项目源码地址:

https://gitee.com/yushengtan/meal-selection/tree/logic/

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导文2023金九银十必看前端面试题!金九银十黄金期来了想要跳槽的小伙伴快来看啊CSS1.请解释CSS的盒模型是什么,并描述其组成部分。答案:CSS的盒模型是用于布局和定位元素的概念。它由内容区域...

前端面试总结_前端面试题整理

记得当时大二的时候,看到实验室的学长学姐忙于各种春招,有些收获了大厂offer,有些还在苦苦面试,其实那时候的心里还蛮忐忑的,不知道自己大三的时候会是什么样的一个水平,所以从19年的寒假放完,大二下学...

由浅入深,66条JavaScript面试知识点(七)

作者:JakeZhang转发链接:https://juejin.im/post/5ef8377f6fb9a07e693a6061目录由浅入深,66条JavaScript面试知识点(一)由浅入深,66...

2024前端面试真题之—VUE篇_前端面试题vue2020及答案

添加图片注释,不超过140字(可选)1.vue的生命周期有哪些及每个生命周期做了什么?beforeCreate是newVue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段data、methods、com...

今年最常见的前端面试题,你会做几道?

在面试或招聘前端开发人员时,期望、现实和需求之间总是存在着巨大差距。面试其实是一个交流想法的地方,挑战人们的思考方式,并客观地分析给定的问题。可以通过面试了解人们如何做出决策,了解一个人对技术和解决问...