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使用 go 协程+Channel,让你的代码执行快到起飞

wptr33 2025-03-25 18:09 25 浏览

作者: horryhuang,腾讯 PCG 后台开发工程师

传统的串行代码执行,逻辑比较简单,当数据量比较大时,执行效率低下,既然我们使用 go,那就利用 go 相对与其他语言的优势,轻量化的协程以及 channel,接下来让我们使用 go 协程+chan,让我们的代码速度来个大的飞跃吧~

背景:最近做了一个需求,是产品小姐姐提的对于流失用户的召回,精简一下流程,首先从表 1 中取出符合多少天未登陆条件的用户 uid,然后利用这个用户 uid 在表 2 中进行比较(如果用户曾经被召回过,会在表 2 中留下一条记录,之后就不再召回),如果表 2 中有该用户的记录,就不做任何操作,如果没有,则触发用户召回的服务。当然实际业务比这个要复杂,但只从这个精简的业务中,也能找到很多优化我们代码的地方,从而提高效率。

第一次尝试 demo:

在接到这个需求的时候,心情非常开心,这不就是我 sql boy 发挥作用的时候了吗?于是,很快我就撸出了代码。大致的 demo 如下(实际业务中不要写魔法数字):

var uidTargetList []int
var uidList []int
var id int
for {
 // 每次从表1中取出100个用户,这里id用户遍历,每次取出数据后,返回最后一个用户记录对应的id,然后使用这个id作为读表的比较条件,防止取出重复用户
 if uidList, id, err := lastLoginTimeStore.GetUnloginUserByPage(id,
  100, startTime, endTime); err != nil {
  rlog.Error("get unlogin user by page err", rlog.Err(err))
 }
 if len(uidList) == 0 {
  break
 }

 for index := range uidList {
  var hasSent bool
  // 判断用户是否被召回过,如果没有,则加入uidTargetList,以便后续触发召回服务
  if hasSent, err := callbackStore.HasSent(uidList[index]); err != nil {
   rlog.Error("get user record error", rlog.Int("uid", uidList[index]), rlog.Err(err))
  }
  if !hasSent {
   uidTargetList = append(uidTargetList, uidList[index])
  }
 }
}

然后我就和产品说,我写好了,服务可以跑了,当天产品就要我先灰度发送,我就发了 16w 用户,正当我服务跑起来准备刷刷 km 时,我发现这个速度也太慢了,大概每分钟居然只能处理 600 个用户,照着这个速度,还不得发到明天,产品可能要把我打死,于是我马上终止了服务,马上进行优化。

第一次优化:

马上我就仔细分析这个服务的瓶颈在哪,这个服务中有 2 次与数据库的交互,这种操作一般就是效率低的缘由。这里的第一次 io 操作从表 1 中取出用户数据,每次取出 100 条记录,如果增加每次取出的数据,可能会带来超时的风险,同时这样的效率提升也比较小,没有量级的提升,很明显,这个 io 操作不是我优化的主要目标。于是我将目标放到了第二个 io 操作,每次只能比较一个用户,这样的效率比较低,所以,我应该优化这个地方,如果我能和第一次 io 操作一样,能够每次比较 100 个用户,这样的提升就是量级了,想到这里,我瞬间又重新寻回了新手程序员的蜜汁自信。

那怎样才能一下比较很多个用户数据,马上,我就想起了可以使用协程啊,有一个用户的数据,就 go 一个协程去比较,这样的效率不就得到了极大的提升,然后我有一次撸起了袖子,又开始干了。这次代码的 demo 感觉就比第一版高端了许多。主要是利用 uidChan 和 uidTargetChan 在多协程中传递数据,uidChan 传递从表 1 中查询出的数据,然后在表 2 中比较,如果符合条件,则将其存入 uidTargetChan,最后再利用 uidTargetList 这个切片,存放所有符合条件的用户 uid。

// uidHandler 创建一个结构体,包括一个等待队列,然后uidChan 用于在多个协程中传递用户uid
type uidHandler struct {
 wg sync.WaitGroup
 uidChan chan int
}
// uidTargetHandler 同样的这个结构体包括一个等待队列,然后uidTargetChan 用于在多个协程中传递符合条件的用户uid
type uidTargetHandler struct {
 wg sync.WaitGroup
 uidTargetChan chan int
}

func test1()  {
 uh := uidHandler{
  wg:      sync.WaitGroup{},
  uidChan: make(chan int, 100),
 }
 uth := uidTargetHandler{
  wg:            sync.WaitGroup{},
  uidTargetChan: make(chan int, 100),
 }
 // 利用协程启动获取targetUid的服务
 go func() {
  getTargetUid(uh, uth)
 }()

  // 记录下这些targetUid,uidTargetList就是最后保存所有符合条件的uid
 var uidTargetList []int
 go func() {
  RecordTargetUid(uth, &uidTargetList)
 }()

 var uidList []int
 var id int
 for {
  // 每次从表1中取出100个用户,这里id用户遍历,每次取出数据后,返回最后一个用户记录对应的id,然后使用这个id作为读表的比较条件,防止取出重复用户
  if uidList, id, err = lastLoginTimeStore.GetUnloginUserByPage(id,
   100, startTime, endTime); err != nil {
   rlog.Error("get unlogin user by page err", rlog.Err(err))
  }
  if len(uidList) == 0 {
   break
  }
    // 将取出的uid直接放入uh.uidChan
  for index := range uidList {
   uh.uidChan <- uidList[index]
   uh.wg.Add(1)
  }
 }
 uh.wg.Wait()
 uth.wg.Wait()
  // 当走到这一步时,所有的目标用户的uid全部保存在 uidTargetList 中了
}

然后我们来看看 getTargetUid 和 RecordTargetUid 的代码:

// getTargetUid 获取目标uid,即可以发送通知的用户
func getTargetUid(uh uidHandler, uth uidTargetHandler)  {
 for {
  uid := <- uh.uidChan
  uh.wg.Done()
    // 对于用户的uid,直接并发去比较,如果符合条件,就放入uth.uidTargetChan
  go func(userUid int) {
   var hasSent bool
   var err error
   if hasSent, err = callbackStore.HasSent(userUid); err != nil {
    rlog.Error("get user record error", rlog.Int("uid", userUid), rlog.Err(err))
   }
   if !hasSent {
    uth.uidTargetChan <- userUid
    uth.wg.Add(1)
   }
  }(uid)
 }
}

// RecordTargetUid 记录下可以发送用户的uid,实际业务中应该是直接利用这些uid去启动后续服务
func RecordTargetUid(uth uidTargetHandler, uidTargetList *[]int)  {
 for {
  uid := <- uth.uidTargetChan
  *uidTargetList = append(*uidTargetList, uid)
  uth.wg.Done()
 }
}

至此,我们就能将所有符合条件的用户 uid 放在 uidTargetList。然后我想着,这样性能就有了量的提升,产品小姐姐待会要夸我真快,真给力。然后我就重启了服务。但。。。,猝不及防的事情又发生了,报了这个“use of closed network connection”错误,经过分析,可能是我协程开了太多了,一下子并发了太多协程去和数据库交互,然后导致出错,进而连接被关闭,最终报了这个错。于是,想着能不能不要并发那么多协程,对同时跑的协程数量进行一个限制。所以又想到了线程池,可以仿造这个概念弄个协程池,但是谷歌了一下,线程池主要就是节省线程的创建和销毁的时间,但是对于协程而言,它的创建和销毁本来就消耗不大,go 的协程本来就是非常轻量的,go 开发中一般也不建议使用线程池。然后我又陷入了深思,代码好难,人生也好难。

第二次优化:

自己的脑瓜不够转了,只能去求助外援。然后我只能去请教了 dayo 大哥,然后 dayo 传授了我一个江湖典藏小诀窍,专治这个毛病。即利用 for 循环,只开启固定的协程去处理这些用户 uid,在服务器可以承载的范围,这样就不会有特别多的协程同时与数据库交互了。利用这个诀窍,我对 getTargetUid 函数进行了小小的修改,就解决了这个问题,getTargetUid 修改后的代码如下:

// getTargetUid 获取目标uid,即可以发送通知的用户
func getTargetUid(uh uidHandler, uth uidTargetHandler)  {
  // 只并发100个协程,然后这些协程循环去从chan中读取并进行相应的处理
 for i := 0; i < 100; i++ {
  go func() {
   for {
    uid := <- uh.uidChan
    uh.wg.Done()
    var hasSent bool
    var err error
    if hasSent, err = callbackStore.HasSent(uid); err != nil {
     rlog.Error("get user record error", rlog.Int("uid", uid), rlog.Err(err))
    }
    if !hasSent {
     uth.uidTargetChan <- uid
     uth.wg.Add(1)
    }
   }
  }()
 }
}

这次,服务又跑起来了,大概每分钟 8000 个用户,速度大大提升,产品小姐姐知道了我的壮举后,对我赞不绝口,菜鸡程序员的快乐又有了,这就是我利用 go 协程提升了服务的效率,总的来说,go 的 chan 非常好用,很方便在多协程间传递数据,chan+协程简直就是利器,还在用线程池的 java 同学听到了都羡慕哭了。

结语

当然这只是优化的一部分,比如你的表中用户记录一共有 2 亿条,这样依次遍历效率仍然太低了,可以将用户数据分段,比如每 100 万个数据分为一段,每一段 go 一个协程去处理,这样读取的效率也有了极大的提升,还可以增加多台服务器等等,这些都可以提升速度,但这些就不是本文的重点啦,大家可以自己试着用多协程+chan 去优化一下自己的代码,提升代码的运行速度吧~

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