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Redis 数据类型:String

wptr33 2025-01-21 21:58 20 浏览

介绍

在 Redis 中,String(字符串)是一种重要的数据类型。 它是最基本的键值结构,其中 key 是唯一标识符,value 是具体值。 事实上,值不仅是字符串,还可以是数字(整数或浮点数,并可进行数值运算),值可容纳的最大数据长度为 512M。

内部实现

字符串类型的底层数据结构实现主要是 int 和 SDS(Simple Dynamic String,简单动态字符串)。

SDS和我们所知道的C语言中的字符串不太一样。之所以不使用C语言的字符串表示,是因为与C原生字符串相比,SDS有以下特点:

  • SDS 不仅可以保存文本数据,还可以保存二进制数据。 因为 SDS 使用 len 属性的值而不是 null 字符来判断字符串是否结束,而且 SDS 的所有 API 都将以处理二进制数据的方式来处理存储在 SDS 的 buf[] 数组中的数据。 因此,SDS 不仅可以存储文本数据,还可以存储图片、音频、视频和压缩文件等二进制数据。
  • SDS 获取字符串长度的时间复杂度为 O(1)。 由于 C 语言的字符串不记录自己的长度,因此获取长度的复杂度为 O(n);而在 SDS 结构中,字符串长度通过 len 属性记录,因此复杂度为 O(1)。
  • Redis 的 SDS API 是安全的,连接字符串不会导致缓冲区溢出。 因为 SDS 在连接字符串前会检查 SDS 空间是否满足要求,如果空间不足,会自动扩容,所以不会导致缓冲区溢出问题。

关于编码的便利性,字符串对象有 3 种内部编码(encoding):int、raw 和 embstr,它们之间的关系如下所示:

如果一个字符串对象存储了一个整数值,并且这个整数值可以用long类型表示,那么该字符串对象就会将该整数值存储在字符串对象结构体的ptr属性中(将void*转换为long),并设置将字符串对象编码为int 。

如果字符串对象存储一个字符串,并且这个字符串的长度小于或等于32字节(在Redis 2.+版本中),那么字符串对象将使用简单动态字符串(SDS)来存储这个字符串并设置对象的编码为embstr 。 embstr编码是一种专门用于存储短字符串的优化编码方法。

如果字符串对象存储一个字符串,并且这个字符串的长度大于32字节(在Redis 2.+版本中),那么字符串对象将使用一个简单的动态字符串(SDS)来存储这个字符串,并设置其编码对象为raw 。

注意:不同版本的Redis中embstr编码和raw编码的边界是不同的:

  • 对于 Redis 2.+,它是 32 字节。
  • 对于 Redis 3.0–4.0,为 39 字节。
  • 对于 Redis 5.0,它是 44 字节。

可以看到,“embstr”编码和“raw”编码都会使用“SDS”来保存值,主要区别在于内存分配和数据存储方式:

  1. 内存分配
  • “raw”编码:需要两次内存分配,分别为Redis对象(“redisObject”)和SDS(简单动态字符串)分配内存空间。
  • “embstr”编码:只进行一次内存分配,同时为Redis对象和SDS分配连续的内存空间。
  1. 数据存储
  • “raw”编码:Redis对象和SDS分别存储在不同的内存区域。
  • “embstr”编码:Redis对象和SDS存储在连续的内存区域中。
  1. 修改操作
  • “embstr”编码的字符串是只读的。一旦字符串需要修改,它将被转换为“raw”编码。
  • “raw”编码的字符串可以直接修改。
  1. 性能影响
  • “embstr”编码在创建和释放内存时的开销很小,因为只需要一次内存操作。
  • “raw”编码在修改字符串时的性能更好,因为不需要进行编码转换。

选择使用哪种编码取决于具体的应用场景和需求。如果字符串长度较短且不经常修改,“embstr”编码可能更合适;如果字符串长度较长或需要频繁修改,“raw”编码可能更合适。

常用命令

普通字符串的基本操作:

# 设置键值类型的值。
> SET name Sea
OK
# 根据键值获取相应的值。
> GET name
"Sea"
# 判断是否存在某个键。
> EXISTS name
(integer) 1
# 返回键存储的字符串值的长度。
> STRLEN name
(integer) 3
# 删除某个键对应的值。
> DEL name
(integer) 1

批量设置:

# 批量设置键值类型的值。
> MSET k1 v1 k2 v2 k3 v3
OK
# 批量获取多个键对应的值。
> MGET k1 k2
1) "v1"
2) "v2"

计数器(可在字符串内容为整数时使用):

# 设置键值类型的值。
> SET number 0
OK
# 将键中存储的数值递增 1。
> INCR number
(integer) 1
# 将键中存储的数字值加上 100。
> INCRBY number 100
(integer) 101
# 将键中存储的数值递减 1。
> DECR number
(integer) 100
# 将键中存储的数字值减去 50。
> DECRBY number 50
(integer) 50

过期(默认为永不过期):

# 设置键在 30 秒后过期(此方法用于设置已存在键的过期时间)。
> EXPIRE name 30 
(integer) 1
# 查看键的过期时间。
> TTL name 
(integer) 23
# 设置键值类型的值,并将此键的过期时间设置为 30 秒(有两种方法)。
> SET key value EX 30
OK
> SETEX key 30 value
OK

如果不存在则插入:

>SETNX key value
(integer) 1

应用场景

1. 统计计数

由于Redis在单线程中处理命令,因此执行命令的过程是原子的。因此,String数据类型适合计数场景,比如计算访问数、点赞数等。

例如,计算一篇文章的访问量:

# 初始化文章的访问量
> SET aritcle:visit:count:1000001 0
OK
# 访问量 +1
> INCR aritcle:readcount:1000001
(integer) 1
# 访问量 +1
> INCR aritcle:readcount:1000001
(integer) 2
# 获取相应文章的访问量
> GET aritcle:readcount:1000001
"2"

2. 缓存对象

使用String来缓存对象有两种常见的方式:

  1. 直接缓存整个对象的JSON :将对象转换为JSON字符串,然后将其作为值存储在Redis的String类型中。这种方式简单直观,但是当修改对象的某个字段时,需要取出整个JSON字符串进行反序列化修改,然后重新存储,这可能会带来较大的网络开销和性能开销。
SET user:1 '{"name":"Bob", "age":18}'
  1. 单独的key来存储对象属性:将对象的属性分别存储在不同的key中,每个key对应一个属性的值。这种方式可以更灵活地访问和修改对象的属性,但需要较多的键操作。
MSET user:1:name Bob user:1:age 18 user:2:name Jerry user:2:age 20

3. 分布式锁

在Redis中,String数据结构可以用来实现分布式锁。

SET命令有一个NX参数,可以实现“只有key不存在时才插入”,可以用来实现分布式锁:

  • 如果key不存在,则说明插入成功,可以用来表示获取锁成功;
  • 如果key存在,就会显示插入失败,可以用来表示获取锁失败。

一般来说,分布式锁也会加上一个过期时间。分布式锁的命令如下:

SET lock_key unique_value NX PX 10000

lock_key:是键;

unique_value:是客户端生成的唯一标志符;

NX:表示仅当“lock_key”不存在时才设置“lock_key”;

PX 10000:表示将“lock_key”的过期时间设置为10秒,这是为了避免客户端因异常而无法释放锁。

而解锁的过程就是删除“lock_key”键,但不能随意删除。需要保证执行操作的客户端就是加锁的客户端。因此,在解锁时,我们需要首先判断锁的“unique_value”是否是加锁客户端。如果是,则可以删除“lock_key”键。

可以看到,解锁由两次操作。这时候就需要一个Lua脚本来保证解锁的原子性,因为Redis执行Lua脚本时,可以以原子的方式执行,保证锁释放操作的原子性。

// 释放锁时、
// 首先比较 unique_value 是否相等,以避免错误释放锁。

if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then
    return redis.call("del",KEYS[1])
else
    return 0
end

这样就通过SET命令和Lua脚本完成了单个Redis节点上分布式锁的加锁和解锁。

4. 共享会话信息

通常我们在开发登录模块时,会使用Session来保存用户的登录状态。这些Session信息会保存在服务器端,但这仅适用于单系统应用程序。如果是分布式系统,这种模式就不再适用。

例如,用户 1 的会话信息存储在服务器 A 上,但当用户 1 第二次访问时,会被分配到服务器 B 上,此时服务器上没有用户 1 的会话信息,就会出现需要重复登录的问题。 问题在于分布式系统每次都会将请求随机分配给不同的服务器

分布式系统单独存储Session示例图:

因此,我们需要依靠Redis来对这些Session信息进行统一存储和管理。这样,无论请求发送到哪个服务器,该服务器都会去同一个Redis中获取相关的Session信息,从而解决了分布式系统中Session存储的问题。

在分布式系统中使用同一个Redis存储Session的示例图:

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