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三、Lua基础语法

wptr33 2025-01-21 21:56 27 浏览

变量和数据类型

局部变量和全局变量

  • 局部变量:使用 local 关键字声明,仅在声明它们的块或函数中可见。局部变量的作用域从声明它们的位置开始,到所在块结束为止。
local x = 10
print(x) -- 输出 10
  • 全局变量:默认情况下,在块或函数外部声明的变量是全局变量。在块或函数内声明而不使用 local 关键字的变量也是全局变量。
y = 20
print(y) -- 输出 20

数据类型

Lua有八种基本数据类型:

  1. nil:表示一个无效值。变量没有任何值时,它的类型就是 nil
local var = nil
print(var) -- 输出 nil
  1. boolean:包含两个值:truefalse
local is_valid = true
print(is_valid) -- 输出 true
  1. number:表示双精度浮点数。在Lua中,所有数字都是浮点数。
local num = 3.14
print(num) -- 输出 3.14
  1. string:一串字符。可以使用单引号或双引号表示字符串。
local str = "Hello, Lua!"print(str) -- 输出 Hello, Lua!
  1. table:Lua的唯一复合数据结构,用于表示数组、字典、集合等。可以用来构建各种复杂的数据结构。
local tbl = { key1 = "value1", key2 = "value2" }
print(tbl.key1) -- 输出 value1
  1. function:可以将函数赋值给变量,并且可以作为参数传递或作为返回值。
local function add(a, b) 
      return a + b
end
print(add(2, 3)) -- 输出 5

运算符

算术运算符

  • + 加法:将两个数相加。
  • - 减法:将第一个数减去第二个数。
  • * 乘法:将两个数相乘。
  • / 除法:将第一个数除以第二个数。
  • % 取模:返回第一个数除以第二个数的余数。
  • ^ 幂:将第一个数的幂次方设为第二个数。

关系运算符

  • == 等于:如果两个值相等,则返回 true
  • ~= 不等于:如果两个值不相等,则返回 true
  • > 大于:如果第一个值大于第二个值,则返回 true
  • < 小于:如果第一个值小于第二个值,则返回 true
  • >= 大于等于:如果第一个值大于或等于第二个值,则返回 true
  • <= 小于等于:如果第一个值小于或等于第二个值,则返回 true

逻辑运算符

  • and 逻辑与:如果两个操作数都为 true,则返回 true
  • or 逻辑或:如果两个操作数中至少有一个为 true,则返回 true
  • not 逻辑非:返回操作数的相反值。

控制结构

if语句

if 语句用于根据条件执行不同的代码块。

local x = 10
if x > 5 then
    print("x 大于 5")
elseif x == 5 then
    print("x 等于 5")
else
    print("x 小于 5")
end

for循环

for 循环有两种形式:数值 for 循环和泛型 for 循环。

数值for循环

数值 for 循环用于按顺序迭代一系列数字。

for i = 1, 10 do
    print(i)
end

泛型for循环

泛型 for 循环用于迭代表中的元素。

local tbl = { "a", "b", "c" }
for index, value in ipairs(tbl) do
    print(index, value)
end

while循环

while 循环用于在条件为 true 时重复执行代码块。

local i = 1
while i <= 10 do
    print(i)
    i = i + 1
end

repeat-until循环

repeat-until 循环类似于 while 循环,但它会至少执行一次循环体,然后在条件为 false 时继续执行。

local i = 1
repeat
    print(i)
    i = i + 1
until i > 10

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