基于Redis实现基本抢红包算法
wptr33 2025-01-12 19:05 27 浏览
简介:
抢红包是我们生活常用的社交功能, 这个功能最主要的特点就是用户的并发请求高, 在系统设计上, 可以使用非常多的办法来扛住用户的高并发请求, 在本文中简要介绍使用Redis缓存中间件来实现抢红包算法, Redis是一个在内存中基于[key, value]的缓存数据库, Redis官方性能描述非常高, 所以面对高并发场景, 使用Redis来克服高并发压力是一个不错的手段, 本文主要基于Redis来实现基本的抢红包系统设计.
发红包模块:
1:发红包模块流程图如下:
用户首先输入红包金额和红包个数, 然后生成当前红包唯一标识, 并使用二倍均值算法生成随机金额的红包, 然后将生成的红包存入缓存Redis数据库中, Redis数据库中会保存当前剩余的红包数量和每个红包的金额, 由于Redis数据库是作为临时存储的地方, 所以发红包记录需要持久化存储在数据库中, 这里为加快系统响应, 使用异步的方式, 将红包金额纪录存储入Mysql数据库中, 以上就是发红包模块的简要系统设计.
2:随机生成红包金额
对于抢红包来说, 生成红包金额是非常关键的, 这里有许多生成随机数方法, 在本文中介绍一种使用较多的二倍均值算法来随机生成红包金额.对于抢红包来说, 如果发送一个金额为J的红包, 那么对与抢红包的N个人来说, 公平的概率是: 每个人抢到J / N 的金额的概率是相同的, 例如100元红包发给10个人,那么最公平的策略是使每个人抢到10元的概率相同, 二倍均值算法就是基于上面这个概率策略. 二倍均值算法流程如下: 首先设置红包金额为J, 抢红包人数为N, 接下来计算随机数区间上U = J / N * 2, 得到随机数区间(0,U), 从而在这个区间里生成第一个随机数金额M, 接下来继续生成第二个随机金额. 首先更新总红包金额为J-M,总抢红包人数为N-1, 然后生成第二个随机金额区间(0, (J-M) / (N-1) *2) , 从这个区间里面生成第二个随机金额M2, 继续迭代, 直到生成最后一个红包金额, 下图是二倍均值算法的流程
二倍均值算法案例: 红包总金额100元, 总计10个人
计算第一个随机金额区间: 100/10X2 = 20, 第一个随机金额的区间是(0,20 ),区间均值为10
假设第一个人抢到10元,剩余金额是90 元
计算第二个随机金额区间: 90/9X2 = 20, 第一个随机金额的区间是(0,20 ),区间均值为10
假设第二个人抢到10元,剩余金额是80 元 计算第三个随机金额区间: 80/8X2 = 20, 第一个随机金额的区间是(0,20 ),区间均值为10
...............
所以使用二倍均值算法能够在不论谁先抢的情况下, 都能公平保证每个人抢到平均金额的概率是相等的, 二倍均值算法生成红包金额的代码如下:
//这里输入的totalMoney单位是分,例如100元,totalMoney = 10000
public List<Integer> getRedPackage(Integer totalMoney,Integer totalPeopleCount) {
List<Integer> moneyList = new ArrayList<>();
//暂存剩余金额为红包的总金额
Integer restMoney = totalMoney;
//暂存剩余的总人数-初始化时即为指定的总人数
Integer restPeopleCount = totalPeopleCount;
//随机数对象
Random random = new Random();
//开始循环迭代生成红包
for (int i =0;i< totalPeopleNum-1;i++){
//加1是为了至少抢到1分钱
int money = random.nextInt (restMoney / restPeopleCount * 2) + 1;
restMoney -= money;
restPeopleCount--;
moneyList.add(money);
}
//添加最后的一个红包金额
amountList.add(restAmount);
return amountList;
}
3: 红包存储
为了应对用户高并发的请求, 也就是需要频繁读取红包金额和数量, 所以将红包金额和数量存储在Mysql中是不行的, 所以只能借助基于内存的Redis数据库来支持高并发的读取操作.Redis中有5种基本的数据结构分别是:String, List, Set, Sorted Set, Map这五种, 红包金额数量是一个List集合, 所以使用List来存储最为合适,在发红包时, 我们先用二倍均值算法随机生成一定数量的红包金额, 然后将红包金额和红包数量存入Redis缓存中,等待用户抢红包
//随机生成全局唯一的红包id
redId = getRedId();
//首先生成红包金额
List<Integer> moneyList = getRedPackage(totalMoney,totalPeopleCount);
//放入redis
redisClient.lpush(redId, moneyList);
//redis中记录红包个数
redisClient.set(redId, moneyList.size());
//异步存储发红包记录到Mysql数据库
//将红包id返回
return redId;
抢红包模块:
1:抢红包模块流程图如下:
首先判断用户是否已经抢过红包了, 是否还有剩余的红包, 如果抢过或者剩余红包数量小于等于0, 则代表红包已经被抢完了, 直接结束用户本次抢红包流程. 如果还有剩余的红包数量, 则从Redis缓存列表中弹出一个红包金额, 然后将剩余红包数量减1, 同时异步将用户抢红包记录存入Mysql数据库, 最后将抢到的红包金额返回给用户, 结束本次抢红包流程
2:首先判断是否已经抢过红包
通过在Redis中以用户ID构建一个唯一Key来判断是否抢过红包, Key的构建规则是:业务前缀+红包id+用户id
redMoney = redisClient.get("rob" + redId + useId)
//如果不为空,则说明已经抢过了,直接返回抢过的红包金额
if (redMoney != null) {
return redMoney
}
3:判断是否还有红包
通过在Redis中以红包id记录一个数量来判断是否还有红包, key的构建规则是:业务前缀+红包id
totalNum = redisClient.get("totalNum" + redId)
//如果为空或者小于等于0则代表没有了
if (totalNum == null || totalNum <= 0) {
return null
}
4:弹出一个红包金额
因为我们是把红包金额存储到Redis的List列表中的, 所以直接使用列表的Pop操作就行了
money = redisClient.rpop(redId)
//如果不为空,则说明抢到了
if (money != null) {
....
红包个数减1
存储抢红包记录
设置该用户已经抢过红包
....
//返回抢到的金额
return money
}
//没抢到
return null
5:减少红包个数
红包总数是以一个[key, value] 键值对存储在Redis中的, 所以这里使用Redis的DECR命令就行了
money = redisClient.rpop(redId)
//如果不为空,则说明抢到了
if (money != null) {
//红包个数减1
redisClient.decr(redId)
....
存储抢红包记录
设置该用户已经抢过红包
....
//返回抢到的金额
return money
}
//没抢到
return null
6:异步记录抢红包记录
采用异步的方式将记录存入Mysql数据库, 异步的方式可以采用消息队列或者多线程的方式来实现
money = redisClient.rpop(redId)
//如果不为空,则说明抢到了
if (money != null) {
//红包个数减1
redisClient.decr(redId)
//异步存储抢红包记录
这里可以使用mq或者多线程的方式来实现
....
设置该用户已经抢过红包
....
//返回抢到的金额
return money
}
//没抢到
return null
7:设置该用户已经抢过红包
money = redisClient.rpop(redId)
//如果不为空,则说明抢到了
if (money != null) {
//红包个数减1
redisClient.decr(redId)
//异步存储抢红包记录
这里可以使用mq或者多线程的方式来实现
//设置该用户已经抢过红包
redisClient.set("rob" + redId + useId, money)
//返回抢到的金额
return money
}
//没抢到
return null
8: 整体的伪代码逻辑如下:
redMoney = redisClient.get("rob" + redId + useId)
//如果不为空,则说明已经抢过了,直接返回抢过的红包金额
if (redMoney != null) {
return redMoney
}
totalNum = redisClient.get("totalNum" + redId)
//如果红包总数小于0, 则代表已经抢完了, 直接返回空
if (totalNum == null || totalNum <= 0) {
return null
}
money = redisClient.rpop(redId)
//如果不为空,则说明抢到了
if (money != null) {
//红包个数减1
redisClient.decr(redId)
//异步存储抢红包记录
这里可以使用mq或者多线程的方式来实现
//设置该用户已经抢过红包
redisClient.set("rob" + redId + useId, money)
//返回抢到的金额
return money
}
//没抢到
return null
9:分布式锁
这里涉及到了同一个用户多次高并发来抢红包的情况, 并且代码逻辑中包含了下面这种逻辑: 判断条件成立然后进行业务操作,最后设置条件. 这种业务逻辑如果不防止并发的话, 就会产生重复操作, 所以需要使用锁来限制每一个用的访问频率, 加锁的方式是使用分布式锁, 这是因为我们抢红包服务不可能只在一台服务器上部署, 同时基于Redis也能很容易的实现分布式锁, 使用Redis命令setNx命令就可以实现简单分布式锁
redMoney = redisClient.get("rob" + redId + useId)
//如果不为空,则说明已经抢过了,直接返回抢过的红包金额
if (redMoney != null) {
return redMoney
}
totalNum = redisClient.get("totalNum" + redId)
//如果红包总数小于0, 则代表已经抢完了, 直接返回空
if (totalNum == null || totalNum <= 0) {
return null
}
//加分布式锁
lockResut = redisClient.setNx(useId,redId,timeOut);
//加锁失败,直接返回
if(!lockResult){
return;
}
try{
money = redisClient.rpop(redId)
//如果不为空,则说明抢到了
if (money != null) {
//红包个数减1
redisClient.decr(redId)
//异步存储抢红包记录
这里可以使用mq或者多线程的方式来实现
//设置该用户已经抢过红包
redisClient.set("rob" + redId + useId, money)
//返回抢到的金额
return money
}
} finally {
//删除锁
redisClient.del(useId)
}
//没抢到
return null
总结
以上就是完整的抢红包伪代码流程, 可以基本实现发红包以及抢红包功能, 该方法基于Redis来实现红包的存储和抢红包的操作, 基于二倍均值算法来实现红包金额的随即生成, 在整体功能上还有很多不完善的地方, 可以基于整体框架进行扩展开发, 实现更加完整的算法
相关推荐
- redis的八种使用场景
-
前言:redis是我们工作开发中,经常要打交道的,下面对redis的使用场景做总结介绍也是对redis举报的功能做梳理。缓存Redis最常见的用途是作为缓存,用于加速应用程序的响应速度。...
- 基于Redis的3种分布式ID生成策略
-
在分布式系统设计中,全局唯一ID是一个基础而关键的组件。随着业务规模扩大和系统架构向微服务演进,传统的单机自增ID已无法满足需求。高并发、高可用的分布式ID生成方案成为构建可靠分布式系统的必要条件。R...
- 基于OpenWrt系统路由器的模式切换与网页设计
-
摘要:目前商用WiFi路由器已应用到多个领域,商家通过给用户提供一个稳定免费WiFi热点达到吸引客户、提升服务的目标。传统路由器自带的Luci界面提供了工厂模式的Web界面,用户可通过该界面配置路...
- 这篇文章教你看明白 nginx-ingress 控制器
-
主机nginx一般nginx做主机反向代理(网关)有以下配置...
- 如何用redis实现注册中心
-
一句话总结使用Redis实现注册中心:服务注册...
- 爱可可老师24小时热门分享(2020.5.10)
-
No1.看自己以前写的代码是种什么体验?No2.DooM-chip!国外网友SylvainLefebvre自制的无CPU、无操作码、无指令计数器...No3.我认为CS学位可以更好,如...
- Apportable:拯救程序员,IOS一秒变安卓
-
摘要:还在为了跨平台使用cocos2d-x吗,拯救objc程序员的奇葩来了,ApportableSDK:FreeAndroidsupportforcocos2d-iPhone。App...
- JAVA实现超买超卖方案汇总,那个最适合你,一篇文章彻底讲透
-
以下是几种Java实现超买超卖问题的核心解决方案及代码示例,针对高并发场景下的库存扣减问题:方案一:Redis原子操作+Lua脚本(推荐)//使用Redis+Lua保证原子性publicbo...
- 3月26日更新 快速施法自动施法可独立设置
-
2016年3月26日DOTA2有一个79.6MB的更新主要是针对自动施法和快速施法的调整本来内容不多不少朋友都有自动施法和快速施法的困扰英文更新日志一些视觉BUG修复就不翻译了主要翻译自动施...
- Redis 是如何提供服务的
-
在刚刚接触Redis的时候,最想要知道的是一个’setnameJhon’命令到达Redis服务器的时候,它是如何返回’OK’的?里面命令处理的流程如何,具体细节怎么样?你一定有问过自己...
- lua _G、_VERSION使用
-
到这里我们已经把lua基础库中的函数介绍完了,除了函数外基础库中还有两个常量,一个是_G,另一个是_VERSION。_G是基础库本身,指向自己,这个变量很有意思,可以无限引用自己,最后得到的还是自己,...
- China's top diplomat to chair third China-Pacific Island countries foreign ministers' meeting
-
BEIJING,May21(Xinhua)--ChineseForeignMinisterWangYi,alsoamemberofthePoliticalBureau...
- 移动工作交流工具Lua推出Insights数据分析产品
-
Lua是一个适用于各种职业人士的移动交流平台,它在今天推出了一项叫做Insights的全新功能。Insights是一个数据平台,客户可以在上面实时看到员工之间的交流情况,并分析这些情况对公司发展的影响...
- Redis 7新武器:用Redis Stack实现向量搜索的极限压测
-
当传统关系型数据库还在为向量相似度搜索的性能挣扎时,Redis7的RedisStack...
- Nginx/OpenResty详解,Nginx Lua编程,重定向与内部子请求
-
重定向与内部子请求Nginx的rewrite指令不仅可以在Nginx内部的server、location之间进行跳转,还可以进行外部链接的重定向。通过ngx_lua模块的Lua函数除了能实现Nginx...
- 一周热门
-
-
C# 13 和 .NET 9 全知道 :13 使用 ASP.NET Core 构建网站 (1)
-
因果推断Matching方式实现代码 因果推断模型
-
git pull命令使用实例 git pull--rebase
-
git pull 和git fetch 命令分别有什么作用?二者有什么区别?
-
面试官:git pull是哪两个指令的组合?
-
git 执行pull错误如何撤销 git pull fail
-
git fetch 和git pull 的异同 git中fetch和pull的区别
-
git pull 之后本地代码被覆盖 解决方案
-
还可以这样玩?Git基本原理及各种骚操作,涨知识了
-
git命令之pull git.pull
-
- 最近发表
- 标签列表
-
- git pull (33)
- git fetch (35)
- mysql insert (35)
- mysql distinct (37)
- concat_ws (36)
- java continue (36)
- jenkins官网 (37)
- mysql 子查询 (37)
- python元组 (33)
- mybatis 分页 (35)
- vba split (37)
- redis watch (34)
- python list sort (37)
- nvarchar2 (34)
- mysql not null (36)
- hmset (35)
- python telnet (35)
- python readlines() 方法 (36)
- munmap (35)
- docker network create (35)
- redis 集合 (37)
- python sftp (37)
- setpriority (34)
- c语言 switch (34)
- git commit (34)